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TestServer

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Foren-Übersicht / Softwareentwicklungspraktikum (WS0809)
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Bernhard.Hering
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Beitrag Verfasst am: So 01.02.09, 20:12       Titel: TestServer Nach oben

Hallo ich hab gerade meinen Client mit dem testServer getestet.

und wenn ich die actions ausgeben lass bekomm ich folgendes

action der ameiseTurn
x der action5
y der action11
param der action2
Stepvor
Stepvor
action der ameiseWalk
x der action5
y der action11
param der action0
Stepvor
action der ameiseWalk
x der action5
y der action12
param der action0

das heißt die ameise dreht sich in richtung 2
wenn sie dann 2 mal geht, geht sie offensichtlich nach unten?????

kann das sein???

edit: ach ja ich hab 2 stämme mit jeweils 1er ameise.
bei einem stamm ist skip das antbrain

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Andi P.
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Beitrag Verfasst am: So 01.02.09, 20:25       Titel: Nach oben

Auch bei unseren Tests befanden sich nach einigen Runden Ameisen auf Feldern, wo sie nicht sein sollten.

Das ist auch deswegen besonders ungeschickt, weil wir ja auf diesem Server optimalerweise unsere AntBrains für den Wettbewerb testen sollten :?

Wobei ich nicht zu 100% ausschliessen kann, dass es an unserem Client liegt, aber da wir scheinbar nicht die einzigen mit dem Problem sind, ist dieser Fall unwahrscheinlich.

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Bernhard.Hering
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Beitrag Verfasst am: So 01.02.09, 20:30       Titel: antbraindazu Nach oben

hier is mal das antbrain zu rekonstruktion

x=5;
while (x>0) do {
turn(x);
if (sense(ahead,food)) then walk
else skip;
x=x-1
};
turn(2);
walk;
walk;
walk

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Ulrich Schoepp
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Beitrag Verfasst am: So 01.02.09, 22:06       Titel: Nach oben

Also wenn ich Dein AntBrain-Programm auf eine Ameise anwende, die anfangs nach Westen schaut und in deren Umgebung kein Futter liegt, dann sollte doch Aktionsfolge herauskommen:

1. Runde: skip (wg. Zuweisung)
2. Runde: turn(5), Richtung der Ameise danach: 5
3. Runde: skip (if)
4. Runde: skip (Zuweisung)
5. Runde: turn(4), Richtung der Ameise danach: 3
6. Runde: skip (if)
7. Runde: skip (Zuweisung)
8. Runde: turn(3), Richtung der Ameise danach: 0
9. Runde: skip (if)
10. Runde: skip (Zuweisung)
11. Runde: turn(2), Richtung der Ameise danach: 2
12. Runde: skip (if)
13. Runde: skip (Zuweisung)
14. Runde: turn(1), Richtung der Ameise danach: 3
15. Runde: skip (if)
16. Runde: skip (Zuweisung)
17. Runde: skip (while-Schleife vobei, da x=0)
18. Runde: turn(2), Richtung der Ameise danach: 5
19. walk

Das heißt, die Walk-Aktion geht in Richtung 5 (also nach SW), also von Zelle (5,11) nach (5,12).

Ich habe das eben mal mit dem Testserver nachvollzogen und es kommen auch genau diese Aktionen.

Ich denke also schon, dass das sein kann.

Uli

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Bernhard Frauendienst
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Bernhard Frauendienst

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Beitrag Verfasst am: So 01.02.09, 22:32       Titel: Re: TestServer Nach oben
Bernhard.Hering hat Folgendes geschrieben:
das heißt die ameise dreht sich in richtung 2
wenn sie dann 2 mal geht, geht sie offensichtlich nach unten?????

kann das sein???

Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich dein Problem richtig verstanden habe, davon unabhängig bin ich aber ob der Formulierung etwas stutzig geworden. Wir sind uns schon einig, dass man bei turn eine relative Richtungsänderung angibt, um die sich die Ameise ausgehend von der aktuellen Richtung dreht, und nicht eine absolute Richtung, in die die Ameise am Ende schauen soll. Oder? :)

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Andi P.
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Beitrag Verfasst am: So 01.02.09, 23:50       Titel: Re: TestServer Nach oben
Bernhard Frauendienst hat Folgendes geschrieben:
Wir sind uns schon einig, dass man bei turn eine relative Richtungsänderung angibt, um die sich die Ameise ausgehend von der aktuellen Richtung dreht, und nicht eine absolute Richtung, in die die Ameise am Ende schauen soll. Oder? :)


Danke für die Klarstellung, um ein Haar hätten wir richtig schlechte Ameisen abgeschickt ;)
Aber so im Nachhinein wundere ich mich schon, wo das in der Spezifikation stand.. kann die Ameise ihre Richtung pro Runde immer nur um 1 verändern, also
turn(negative_zahl) => Drehung nach links und
turn(positive_zahl) => Drehung nach rechts,
oder?

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Ulrich Schoepp
LMU-Offiziell
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Beitrag Verfasst am: So 01.02.09, 23:55       Titel: Nach oben
Zitat:

Aber so im Nachhinein wundere ich mich schon, wo das in der Spezifikation stand..

Teil I, Seite 5:
* a = turn(i). Die Ameise dreht sich um i Schritte nach rechts. Wenn also ihre Ausrichtung vorher d war, so ist sie nach diesem Schritt (d + i) mod 6.

Also kann sich die Ameise um beliebig viele Schritte nach rechts oder links drehen (-1 ist ja 5 modulo 6 und sich 5 Schritte nach rechts zu drehen ist das Gleiche wie sich einen nach links zu drehen, -2 ist 4 modulo 6 und 4 Schritte nach rechts...)

Uli

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Andi P.
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Beitrag Verfasst am: So 01.02.09, 23:58       Titel: Nach oben
Ulrich Schoepp hat Folgendes geschrieben:
Zitat:

Aber so im Nachhinein wundere ich mich schon, wo das in der Spezifikation stand..


Teil I, Seite 5:
* a = turn(i). Die Ameise dreht sich um i Schritte nach rechts. Wenn also ihre Ausrichtung vorher d war, so ist sie nach diesem Schritt (d + i) mod 6.

Also kann sich die Ameise um beliebig viele Schritte nach rechts oder links drehen (-1 ist ja 5 modulo 6 und sich 5 Schritte nach rechts zu drehen ist das Gleiche wie sich einen nach links zu drehen, -2 ist 4 modulo 6 und 4 Schritte nach rechts...)

Uli


Danke! Ich dachte, dass wir schon alle nötigen Informationen aus Teil I und II extrahiert hätten und habe diese pdfs dementsprechend lange nicht mehr angeschaut ;)

edit: So muss Support sein - quasi ohne Verzögerung und im wahrsten Sinne des Wortes um kurz vor zwölf^^

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Bernhard.Hering
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Beitrag Verfasst am: Mo 02.02.09, 1:07       Titel: wer lesen kann ist klar im vorteil Nach oben

spezifikation genau lesen kann viel arbeit ersparen

wir haben turn falsch verstanden :roll:

aber danke für die vielen antworten

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Bernhard.Hering
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Beitrag Verfasst am: Mo 02.02.09, 13:55       Titel: versuch 2 Nach oben

jetzt ist mir noch was aufgefallen

also versuch 2:
laut teil1

a = clearscent(i). Die Ameise entfernt die Duftmarke vom Typ i und bewegt sich
nicht. Ist die Duftmarke nicht vorhanden, so macht die Ameise nichts.


kann es sein das der testserver bei clearscent(i) alle Duftmarken des eigenen Stamms entfernt und nicht nur die i-te Duft spur??

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Ulrich Schoepp
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Beitrag Verfasst am: Mo 02.02.09, 14:41       Titel: Nach oben
Zitat:

kann es sein das der testserver bei clearscent(i) alle Duftmarken des eigenen Stamms entfernt und nicht nur die i-te Duft spur??

Ich habe es eben mal mit folgendem Programm gestestet:

leavescent(0);
leavescent(1);
leavescent(2);
clearscent(1);
if (sense(here,ownscent,2)) then turn(1) else turn(-1);
walk

Die Ameise dreht sich nach rechts und macht einen Schritt, also wurde die zweite Duftmarke nicht gelöscht.

Mit dem untenstehenden Programm dreht sich die Ameise dagegen nach links und macht einen Schritt, d.h. die Duftmarke Nummer 1 wurde wie erwartet gelöscht.

leavescent(0);
leavescent(1);
leavescent(2);
clearscent(1);
if (sense(here,ownscent,1)) then turn(1) else turn(-1);
walk

Uli

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Bernhard.Hering
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Beitrag Verfasst am: Mo 02.02.09, 14:59       Titel: Nach oben

aha ok
vielen dank
dann spinnt meine anzeige wohl.

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Ulrich Schoepp
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Beitrag Verfasst am: Mo 02.02.09, 19:59       Titel: Nach oben

Ich bin der Sache mit den Scents einmal nachgegangen und habe festgestellt, dass der TestServer die Scents nicht standardgemäß an den Client übergeben hat.

Im Testserver waren die Argumente der Methode

 getScent(int colour, int x, int y, int scentNumber)


vertauscht. Die Argumente wurden folgendermaßen interpretiert:

 getScent(int colour, int scentNumber, int x, int y)


(Die Berechnung der Spiele war jedoch richtig, da intern nur die vertauschte Funktion verwendet wurde. Durch die Vertauschung kann es also höchstens zu Problemen mit der Anzeige der Duftspuren im Client gekommen sein.)

Wir haben das jetzt korrigiert und eine aktualiserte Version des Testservers bereitgestellt.

[edit: ersten Satz besser formuliert]

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Foren-Übersicht / Softwareentwicklungspraktikum (WS0809)

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