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Der erste Teil der Projektbeschreibung liegt jetzt auf der Homepage. Er enthält Informationen über die grundlegende Architektur des Projekts und sollte genügend Informationen geben, dass ihr mit dem Projekt anfangen könnt. Ihr solltet euch überlegen, wie ihr euer Projekt stukturieren wollt und ihr könnt auch mit der Implementierung einiger Teile anfangen. Ein guter Anfang wäre zum Beispiel, mit der Implementierung der Spielfelder zu beginnen.
Auf der Homepage liegen jetzt auch die Java-Interfaces für die Client-Server-Kommunikation, welche den Ablauf der Spiele festlegen. Diese sind in der auch dort zu findenden Javadoc-Dokumentation, sowie im Abschnitt 5 der Projektbeschreibung näher erklärt. Wir werden diese Interfaces aber auch noch im nächsten Plenum besprechen.
Der erste Teil der Projektbeschreibung enthält jetzt noch keine Details zur Programmiersprache AntBrain. Diese wird dann später in einem weiteren Teil der Aufgabenbeschreibung spezifiziert, wenn wir im Plenum die dafür nötigen Grundlagen besprochen haben. Um mit der Projektarbeit anzufangen, sind die Einzelheiten der Programmiersprache aber auch nicht wichtig. Bis wir die Einzelheiten dieser Sprache besprochen haben, können die Ameisen zum Beispiel zufälliges Verhalten als Platzhalter implementieren.
Schöne Grüße,
Uli
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