die-informatiker.net Logo   2452 registrierte Benutzer.
Insgesamt 92546 Beiträge.
Suche
• erweiterte Suche
Login
Benutzername:
Passwort:
• Registrieren
Community
4 registrierte Benutzer online: Bernhard Frauendienst, Thomas K. Ramsauer, _Katharina, maxk

Der Rekord waren 20 angemeldete Benutzer am So 15. Nov 2009, 17.07 Uhr.

Farben: Moderator, Administrator

Lobby-Modus Anregungen

Dieses Thema ist gesperrt, du kannst keine Beiträge editieren oder beantworten.
Foren-Übersicht / Programmier-Praktikum (WS06/07)
 <   Seite  von 3
Autor Nachricht
MichaelWeber
Studentenvertreter
Studentenvertreter
MichaelWeber

Beiträge: 584
Karma: 0

Private Nachricht senden
 

Beitrag Verfasst am: Do 18.01.07, 0:31       Titel: Nach oben
rauschma hat Folgendes geschrieben:
Eine flexible Codebasis hilft mir aber auch beim getrennten Programmieren (also wenn ich noch nicht einen Alleskönner-Server machen will), denn dann kann man beide Server aus sehr viel ähnlichen Bausteinen zusammenstecken. Und wenn man seine Codebasis in Ordnung hat, dann schockiert einen relativ wenig, wenn der Kunde heute hü (getrennte Server) und morgen hott (ein Alleskönner) sagt.


Die Entscheidung für alleskönner ist bei uns ganz am Anfang gefallenm als sich die Regel reversi abgezeichnet hat. Es gibt auch einen GameMaster+SpielModell der das Spiel führt und grundsätzlichmal n-Spielerspiele mit m-Beobachtern spielen kann, was im Zusammenhang mit dem lange diskutierten trackAndComputeMove zu Problemen geführt hat. Wir wollten eben __ein__ modulares System in das auch die Administration gepasst hat. Leider sind die Lobby/Turnier Modi momentan noch festverdrahtet (ein Map<String, Queue> für den kontinuierlichen Spielmodus (vor Lobbyphase) und ein Map<String, Tournament> für die Turniere, jeweils nach Regeln geordnet). also Vielleicht bekommen die noch ein Interface enqueue(ExtendedPlayer) extrahiert, sodass unsere Serverkern beliebig viele Spielmodi (Lobby/Turnier/fifo/roundrobin/...) modular unterstützt. Was dann auch Kompartibilität zu den (pre-lobby) KI-Test-freundlichen kontinuierlichen fifo Spielmodus schaffen würde.

_________________

Michael Weber

0 Antworten mit Zitat
Foren-Übersicht / Programmier-Praktikum (WS06/07)
 <   Seite  von 3

Alle Zeiten sind GMT + 1 Stunde
Dieses Thema ist gesperrt, du kannst keine Beiträge editieren oder beantworten.


die-informatiker.net
Das Forum der Informatik an der LMU (Uni München)
Ein Projekt des LMU Alumni Informatik e.V.
News
News Archiv
Sa 20.03.2010

Chidley Group Live im Schabernack

alle Termine
Foren Info
Wichtige Links:
• Algebra I
• Informatik I
• Analysis I
• Informatik III
• Analysis II
• Programmierpraktikum
• Lineare Algebra I
• Analysis II
• Analysis II Übungen
• Bioinformatik-Portal
• Digitale Medien
• Diskrete Strukturen :: Übungsblätter
• Diskrete Strukturen
• Informatik II
• Informatik I



Impressum
© 2007 die-informatiker.net
Powered by phpBB 2.0.23 © 2001, 2002 phpBB Group
Deutsche Übersetzung von phpBB.de und die-informatiker.net.